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Tool für den Programmierunterricht, das Spiele in das Lernen integriert
CodeMonkey ist ein spielbasiertes Tool zur Programmierausbildung. Die Handlung und das Cartoon-Interface sind voller Spaß. Das Spieldesign unterteilt das Programmierwissen in Teile, und das Thema und der Inhalt sind voller positiver Energie, was sich sehr gut eignet, um das Interesse der Kinder am Programmieren zu wecken.
Die Hauptfigur des Spiels CodeMonkey ist ein Affe, dessen Lieblingsbanane von einem starken Orang-Utan weggenommen wird. Das Ziel des Spiels ist es, dem Affen zu helfen, die Banane zurückzuerobern. Das Thema wird mit einer warmen Oberfläche im Cartoon-Stil und Stereo-Soundeffekten der natürlichen Umgebung kombiniert, sodass Kinder das Programmieren leicht akzeptieren und mögen.
Im Spiel besteht die Aufgabe des Kindes darin, durch Programmierung und Vorstellungskraft ein Level nach dem anderen zu bestehen, wobei Dr. Monkey dabei hilft. Kinder lernen das Programmieren von leicht bis schwierig und verbessern unbewusst ihre Programmierfähigkeit.
Die Unterrichtssprache von __RESNAME_ist CoffeeScript, eine Übersetzungssprache von JavaScript, und ihre Ausführungseffizienz ist sehr hoch. Die Codeanweisung ist präzise und lesbar, was der natürlichen Sprache sehr nahe kommt, weshalb sie sich als Aufklärungssprache für den Programmierunterricht eignet. Das Bild und die Bedienung von __RESNAME_sind einfach. Kinder müssen nur grafische Codeanweisungen in das Codefenster von __RESNAME_schreiben. Nachdem Sie auf Ausführen geklickt haben, kompiliert der Hintergrund den CoffeeScript-Code automatisch in den Befehl zur Ausführung der JavaScript-Anweisung. Dann sehen die Kinder das Ergebnis der Ausführung des Codes im Animationsfenster.
CodeMonkey hebt die Codezeile hervor, die jedes Mal im Codefenster ausgeführt wird, und gibt Feedback zum Animationsfenster, sodass Kinder intuitiv verstehen können, was während der Ausführung des Codes passiert ist.
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